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卑弥呼 能力値 Lv 兵力 武力 1 2025 750 100 4050 1500 200 10050 4500 計略 ランク 計略名 効果 N 鼓舞の計(他) 他の味方の待機武将の武力を200増やす。 R 鼓舞の計(他強) 他の味方の待機武将の武力を300増やす。 SR 日の出る国の祈祷 すべての武将の状態異常の効果が2倍になる。自軍の味方全員が勇猛・募兵状態になる。 LE 日の出る国の祈祷[LE] すべての武将の状態異常の効果が3倍になる。自軍の味方全員が勇猛・募兵状態になる。 SLE 日の出る国の祈祷[SLE] すべての武将の状態異常の効果が4倍になる。自軍の味方全員が勇猛・募兵状態になる。 入手方法 水鏡先生登用 解説 計略:日の出る国の祈祷[SLE] コメント もう少し確認は必要ですが、計略の効果は「卑弥呼自身の計略、およびすでに発動している計略」にしか効果がない模様? - 管理人 (2018-11-04 19 00 30) 名前
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倭国乱れ、相攻伐すること歴年、乃ち共に一女子を立てて王と為す。 名付けて卑弥呼と曰う。鬼道につかえ、能く衆を惑わす。 年已に長大なるも、夫婿無く、男弟有り、佐けて国を治む。 王と為りしより以来、見る有る者少なく、婢千人を以て自ら侍せしむ。 ――『魏志倭人伝』 ステータス ※個体値0のステータスを表記しています。 No ファミリー モンスター名 種族 タイプ アビリティ スキル 330 外来 卑弥呼 虚心 連携 耐眩暈 鬼道葬月月の巡り(潜在) カード 原/亜 レア レベル HP 攻撃 魔力 防御 命中 敏捷 属性耐性 状態耐性 原種 金 Lv.1 2600 500 1500 400 1600 800 炎耐性30冷耐性30 石化耐性10魅了耐性10恐怖耐性10 Lv.70 4503 1500 4500 1200 4800 2400 亜種1 白金 Lv.1 2700 600 1700 500 1700 900 炎耐性40冷耐性40 Lv.90 5051 2100 5950 1750 5950 3150 亜種2 白金 Lv.1 炎耐性40冷耐性40 Lv.90 0 0 0 0 0 0 Illustrated by hatomune13 入手方法 通常個体ショップ:期間限定ショップ 元ネタ 卑弥呼 魏志倭人伝に記される、邪馬台国を治めていた女王 鬼道によって国を治めていたとされる。いわゆる巫女なのだろう 日本の歴史書に残る人物で誰に当たるかは諸説あるが、倭迹迹日百襲姫命説が有力のようだアマテラスのモデルとされることも。なお、対のようなイラストではあるが たまたま とのこと コメント 名前 コメント 外来 耐眩暈 虚心 連携
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卑弥呼 覚醒前画像 覚醒後画像 属性 種族 型 隊列 リーダースキル ◯ ◯族 ◯◯型 ◯衛アタッカー ◯%UP ステータス レア HP 攻撃力 防御力 命中 クリ 必中 回避 クリ回避 受け流し HP成長 攻撃成長 防御成長 初期(Lv1) ★5 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 覚醒後最大 ★8 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 分類 スキル名 効果 奥義 ◯◯ ◯◯ オートスキル緑 ◯◯ ◯◯ オートスキル青 ◯◯ ◯◯ オートスキル紫 ◯◯ ◯◯ オートスキル橙 ◯◯ ◯◯ 縁 効果 ◯◯ ◯◯% ◯◯ ◯◯% ◯◯ ◯◯% ◯◯ ◯◯% ◯◯ ◯◯% 入手方法 プレミアム占い卑弥呼のカケラを120個集める このユニットの評価・使用感 名前
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【元ネタ】魏志倭人伝 【CLASS】キャスター 【マスター】 【真名】卑弥呼 【性別】女性 【身長・体重】156cm・47kg 【属性】秩序・中庸 【ステータス】筋力E 耐久E 敏捷E 魔力A+ 幸運B 宝具B+ 【クラス別スキル】 陣地作成:A+ 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 ”神殿”を上回る”大神殿”を形成する事が可能。 道具作成:B 魔力を帯びた器具を作成できる。 【固有スキル】 カリスマ:B 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 カリスマは稀有な才能で、一国の王としてはBランクで十分と言える。 神性:B+ 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 明確な証拠こそないものの、太陽神天照大神そのものであるとする説がある。 鬼道:A+ 周囲に存在する霊的存在に対し、依頼という形で働きかけることにより、様々な奇跡を行使できる。 行使される奇跡の規模に関わらず、消費する魔力は霊的存在への 干渉に要するもののみである。 高い「神性」を持つキャスターは、依頼という形式でありながら 霊的存在への働きかけは極めて高い成功率を誇る。 【宝具】 『鬼神道神獣鏡(きしんどうしんじゅうきょう)』 ランク:B+ 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人 魏の明帝から邪馬台国に贈られた百枚の銅製古鏡。 キャスターが魔力を注ぐことで敵対者の魔力、魔術、魔物などを反射する機能を発揮し、 「鬼道」の恩恵によってキャスターの望む未来を映し出すことも可能となる。 真名解放時には、この鏡を通して霊的存在に直接干渉することで、 「鬼道」の範囲に収まらない、百枚それぞの特性にあった奇跡を行使する 【weapon】 『無銘・鉄剣】』 戦闘用のものではなく、儀礼用の短剣。 【解説】 魏志倭人伝に記される、古代日本・邪馬台国の鬼道王。 邪馬台国では元々男を王としていたが、国が乱れて戦が続いた為、卑弥呼を女王に立てた。 この女王は鬼道を用いて民をまとめてたが、女王となってからは人前に姿を見せることは殆どなく、 住まいは厳重に警備されていた。 239年には魏より金印と銅鏡百枚を授かり、親魏倭王に封ぜられる。 その死の際には、大規模な墓が作られ、奴婢100人が準葬されたという。 卑弥呼の死後は男が王となったが再び国が乱れ、1000人余りが死んだが、 卑弥呼の親族の少女である壱与を女王に立てると、戦乱は収まったという。 【コメント】 しかし有名な女王だというのに、確たる歴史資料は少ないんですねこの人。 百枚の銅鏡を増大増殖させて鏡面結界を展開するとか考えたけど、捏造が過ぎるのでボツ。 百枚の銅鏡はそれぞれ種類が異なっており、方格規矩四神鏡、蝙蝠鈕座内行花文鏡(連弧文鏡)、 位至三公鏡、双頭竜鳳文鏡、方格規矩鳥文鏡、鳳鏡、獣首鏡、盤竜鏡、飛禽鏡、円圏鳥文鏡、 画文帯神獣鏡、息津鏡、辺津鏡、etc...がある。という設定。流石にヤタノカガミは持ってない。 三角縁神獣鏡は今やどこでも卑弥呼のものではないと否定されてるらしい。 鏡宝具は、実を言うと鏡自体は大した品ではないが、卑弥呼自身の能力と神秘性によって 高性能を発揮する。という設定。適正クラスはキャスターのみ。
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【出身世界】アースP(パラレル) 【名前】卑弥呼 【性別】女 【年齢】不明 【職業】巫女 【特徴】淫乱ピンク、巫女服 【好き】二次元、美少女 【嫌い】オタク叩き 【特技】占い、鬼道 【趣味】読書、偉人の女体化、ネット 【詳細】 鬼道で蘇った卑弥呼。原因不明の事態でふたなりになった。 好奇心旺盛で気になる偉人を見つけたら蘇生しているが自分がふたなりにされてイラついたから他の偉人も復活する際に女体化している。そして萌えている 【備考】 重度のオタクで毎年のコミケは欠かさない 三国志の皆さんみたいに二次元でヒロインになることに憧れて髪の毛をヒロインらしいピンクに染めた
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No.292 ステータス 基本情報 隠しステータス サーヴァント属性&特性・バトル補正値 能力値 宝具 保有スキル Skill1:巫女のカリスマ B Skill2:鬼道 A Skill3:光の託宣 A 開放条件 クラススキル アペンドスキル Skill1:追撃技巧向上 Skill2:魔力装填 Skill3:対フォーリナー攻撃適性 育成 霊基再臨 スキル強化 アペンドスキル強化 絆レベル 性能 プロフィール イラストレーター・声優 キャラクター詳細 パラメーター 設定 ボイス 幕間の物語 入手方法 その他 コメント ステータス 基本情報 No.292 真名 卑弥呼 Class ルーラー Rare 5 Cost 16 コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨 Quick Arts Buster HP 2200 15000 1 2 2 ATK 1647 10659 隠しステータス サーヴァント属性&特性・バトル補正値 ▼表示/非表示 隠しステータス 相性 地 属性 方針 性格 性別 宝具 辅助B 成長 凹型弱 混沌 善 女 スター発生率 9.9 ヒット数 Q A B EX 宝具 スター集中度 100 4 3 1 5 — DR(*1) 21.0 N/A(*2) 0.57 N/D(*3) 3.00 特性 サーヴァント / 人型 / 王 能力値 ▼表示/非表示 スライダー挿入 HP ATK 総合値 ATK クラス補正 総合値 クラス補正 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨 宝具 せいしんかたどるきゅうえんきょう星辰象る久遠鏡 Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5 Buster B 結界宝具 味方全体のBusterカード性能をアップ[Lv](3T) 30 40 45 47.5 50 &クリティカル威力をアップ(3T) OC 効果UP 50 62.5 75 87.5 100 &宝具使用時のチャージ段階を2段階引き上げる状態を付与(1回・3T) 2 保有スキル Skill1:巫女のカリスマ B 300,B CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 7 味方全体の攻撃力をアップ[Lv](3T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 &毎ターンスター獲得状態を付与(3T) 8 Skill2:鬼道 A 306,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 8 自身のBusterカード性能をアップ[Lv](3T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30 &〔魔性〕特攻状態を付与[Lv](3T) 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50 &無敵状態を付与(1T) Skill3:光の託宣 A 601,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 8 自身のNPを増やす[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50 &Busterカードのスター集中度をアップ[Lv](1T) 300 320 340 360 380 400 420 440 460 500 &Busterカードのクリティカル威力をアップ[Lv](1T) 50 55 60 65 70 75 80 85 90 100 開放条件 初期 霊基再臨を1段階突破する 霊基再臨を3段階突破する クラススキル 100,A 対魔力 自身の弱体耐性をアップ 20 104,A 陣地作成 自身のArtsカードの性能をアップ 10 411,A 天然の肉体 自身に毒・呪い無効状態を付与 アペンドスキル Skill1:追撃技巧向上 301 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身のExtra Attackカードの性能をアップする[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50 Skill2:魔力装填 601 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身のNPをチャージした状態でバトルを開始する[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 Skill3:対フォーリナー攻撃適性 300 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身の〔フォーリナー〕クラスに対する攻撃力をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30 育成 霊基再臨 段階 QP 再臨用素材 1段階 QP,10万 アーチャーピース,x5 ライダーピース,x5 キャスターピース,x5 2段階 QP,30万 セイバーピース,x5 ランサーピース,x5 アサシンピース,x5 バーサーカーピース,x5 3段階 QP,100万 アーチャーモニュメント,x5 ライダーモニュメント,x5 キャスターモニュメント,x5 4段階 QP,300万 セイバーモニュメント,x5 ランサーモニュメント,x5 アサシンモニュメント,x5 バーサーカーモニュメント,x5 + 再臨素材/聖杯転臨合計 合計 合計QP 合計再臨用素材 霊基再臨 QP,440万 セイバーピース,x5 アーチャーピース,x5 ランサーピース,x5 ライダーピース,x5 キャスターピース,x5 アサシンピース,x5 バーサーカーピース,x5 セイバーモニュメント,x5 アーチャーモニュメント,x5 ランサーモニュメント,x5 ライダーモニュメント,x5 キャスターモニュメント,x5 アサシンモニュメント,x5 バーサーカーモニュメント,x5 聖杯転臨 QP,5500万 聖杯,x5 聖杯転臨Lv.100-120 QP,1.5億 聖杯,x10 cn_292,x300,サーヴァントコイン スキル強化 レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材 Lv1→Lv2 QP,20万 弓の輝石,x5 騎の輝石,x5 術の輝石,x5 Lv2→Lv3 QP,40万 剣の輝石,x5 槍の輝石,x5 殺の輝石,x5 狂の輝石,x5 Lv3→Lv4 QP,120万 弓の魔石,x5 騎の魔石,x5 術の魔石,x5 Lv4→Lv5 QP,160万 剣の魔石,x5 槍の魔石,x5 殺の魔石,x5 狂の魔石,x5 Lv5→Lv6 QP,400万 弓の秘石,x5 騎の秘石,x5 術の秘石,x5 Lv6→Lv7 QP,500万 剣の秘石,x5 槍の秘石,x5 殺の秘石,x5 狂の秘石,x5 Lv7→Lv8 QP,1000万 枯淡勾玉,x12 Lv8→Lv9 QP,1200万 九十九鏡,x15 Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1 + 強化素材合計 合計 合計QP 合計強化素材 x1 QP,5440万 剣の輝石,x5 弓の輝石,x5 槍の輝石,x5 騎の輝石,x5 術の輝石,x5 殺の輝石,x5 狂の輝石,x5 剣の魔石,x5 弓の魔石,x5 槍の魔石,x5 騎の魔石,x5 術の魔石,x5 殺の魔石,x5 狂の魔石,x5 剣の秘石,x5 弓の秘石,x5 槍の秘石,x5 騎の秘石,x5 術の秘石,x5 殺の秘石,x5 狂の秘石,x5 枯淡勾玉,x12 九十九鏡,x15 伝承結晶,x1 x3 QP,16320万 剣の輝石,x15 弓の輝石,x15 槍の輝石,x15 騎の輝石,x15 術の輝石,x15 殺の輝石,x15 狂の輝石,x15 剣の魔石,x15 弓の魔石,x15 槍の魔石,x15 騎の魔石,x15 術の魔石,x15 殺の魔石,x15 狂の魔石,x15 剣の秘石,x15 弓の秘石,x15 槍の秘石,x15 騎の秘石,x15 術の秘石,x15 殺の秘石,x15 狂の秘石,x15 枯淡勾玉,x36 九十九鏡,x45 伝承結晶,x3 アペンドスキル強化 レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材 スキル解放 cn_292,x120,サーヴァントコイン Lv1→Lv2 QP,20万 弓の輝石,x5 騎の輝石,x5 術の輝石,x5 Lv2→Lv3 QP,40万 剣の輝石,x5 槍の輝石,x5 殺の輝石,x5 狂の輝石,x5 Lv3→Lv4 QP,120万 弓の魔石,x5 騎の魔石,x5 術の魔石,x5 Lv4→Lv5 QP,160万 剣の魔石,x5 槍の魔石,x5 殺の魔石,x5 狂の魔石,x5 Lv5→Lv6 QP,400万 弓の秘石,x5 騎の秘石,x5 術の秘石,x5 Lv6→Lv7 QP,500万 剣の秘石,x5 槍の秘石,x5 殺の秘石,x5 狂の秘石,x5 Lv7→Lv8 QP,1000万 暁光炉心,x8 Lv8→Lv9 QP,1200万 鬼炎鬼灯,x15 Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1 + 強化素材合計 合計 合計QP 合計強化素材 x1 QP,5440万 cn_292,x120,サーヴァントコイン 剣の輝石,x5 弓の輝石,x5 槍の輝石,x5 騎の輝石,x5 術の輝石,x5 殺の輝石,x5 狂の輝石,x5 剣の魔石,x5 弓の魔石,x5 槍の魔石,x5 騎の魔石,x5 術の魔石,x5 殺の魔石,x5 狂の魔石,x5 剣の秘石,x5 弓の秘石,x5 槍の秘石,x5 騎の秘石,x5 術の秘石,x5 殺の秘石,x5 狂の秘石,x5 暁光炉心,x8 鬼炎鬼灯,x15 伝承結晶,x1 x3 QP,16320万 cn_292,x360,サーヴァントコイン 剣の輝石,x15 弓の輝石,x15 槍の輝石,x15 騎の輝石,x15 術の輝石,x15 殺の輝石,x15 狂の輝石,x15 剣の魔石,x15 弓の魔石,x15 槍の魔石,x15 騎の魔石,x15 術の魔石,x15 殺の魔石,x15 狂の魔石,x15 剣の秘石,x15 弓の秘石,x15 槍の秘石,x15 騎の秘石,x15 術の秘石,x15 殺の秘石,x15 狂の秘石,x15 暁光炉心,x24 鬼炎鬼灯,x45 伝承結晶,x3 絆レベル ▼表示/非表示 絆ポイント サーヴァントコイン 到達報酬 累計 Next 累計数 獲得数 Lv.0 0 1,000 0 0 Lv.1 1,000 1,500 5 5 Lv.2 2,500 2,000 10 5 Lv.3 4,500 2,500 15 5 Lv.4 7,000 3,000 20 5 Lv.5 10,000 300,000 25 5 Lv.6 310,000 300,000 30 5 聖晶石 x3 Lv.7 610,000 320,000 40 10 聖晶石 x3 Lv.8 930,000 240,000 50 10 聖晶石 x3 Lv.9 1,170,000 380,000 60 10 聖晶石 x3 Lv.10 1,550,000 1,090,000 80 20 絆礼装 Lv.11 2,640,000 1,230,000 100 20 聖晶石 x30 Lv.12 3,870,000 1,360,000 120 20 聖晶石 x30 Lv.13 5,230,000 1,500,000 140 20 聖晶石 x30 Lv.14 6,730,000 1,640,000 160 20 聖晶石 x30 Lv.15 8,370,000 - 180 20 聖晶石 x30 + 礼装画像&効果 (ネタバレ注意) No.1303 ★★★★SR お気に入りの一枚 COST 9 306 卑弥呼(ルーラー)装備時のみ、自身がフィールドにいる間、味方全体のBusterカード性能を10%アップ&クリティカル威力を15%アップ HP 100 ATK 100 性能 [編集] 2020年秋の「ぐだぐだ邪馬台国」にて実装された期間限定☆5ルーラー。 + ルーラーのクラス特性 相性 セイバー、アーチャー、ランサー、ライダー、キャスター、アサシンからの被ダメージ0.5倍ムーンキャンサーに有利、アヴェンジャーに不利 スター集中度 100(平均的) 攻撃力補正 1.1倍 クラススキル 対魔力:弱体耐性アップ(*4) - - 成長 種火、フォウくんはALLのみクラス一致 再臨素材 7種全てのクラスのピース、モニュメントを3種→4種の順に使用(*5) スキル素材 レベル7までは7種全てのクラスのスキル石を3種→4種の順に使用レベル8、9では金素材を多数使用 - - その他 実装されている多数が秩序・善属性(*6) ステータスはバランス型。実装時の☆5ルーラー6人中ではATK3位、HP4位。 カード構成はBBAAQ+B支援宝具。Hit数はB/A/Q/Exが1/3/4/5。 属性は混沌・善・地。ルーラーとしては初の混沌。〔王〕特性を所持。 スキル 【スキル1】巫女のカリスマ B CT 7-5 味方全体に攻撃力アップ(3T)と毎ターンスター獲得(3T)を付与する。 大いなる石像神の「商売繁盛」からNP配布を取り除いてスター獲得数を増量したもの。 スターは1人当たり8個なので、死亡やオーダーチェンジなどの入れ替えがなければ最大で毎ターン24個。 攻撃力アップは使用したターンから有効だが、獲得するスターは次ターンから使用可能になるので注意。 【スキル2】鬼道 A CT 8-6 自身にBusterバフ(3T)と魔性特攻(3T)と無敵(1T)を付与する。 Busterバフは3Tの効果として標準的。特攻の対象とBusterカードが揃った戦いでこそ真価を発揮する。 耐久性には優れているので、無敵は敵宝具の対策として使用することになるだろう。 + 〔魔性〕特性持ち一覧 Class Rare Name 剣 5 伊吹童子 4 巴御前 弓 4 アーチャー・インフェルノ 妖精騎士トリスタン 槍 5 ヴリトラ 4 茨木童子 謎のアルターエゴ・Λ 虞美人 術 4 酒呑童子 殺 5 酒呑童子 光のコヤンスカヤ 4 虞美人 鬼一法眼 狂 4 茨木童子 鬼女紅葉 分 5 蘆屋道満 讐 5 カーマ エネミー(主なクラス) ゾンビ(剣槍弓狂)、スケルトン(剣槍弓)ゴースト(殺)、デーモン(術)ラミア(術)、獣人系(剣槍殺)、ゴブリン(剣槍殺)ゲイザー(弓)、バイコーン(槍)、ソウルイーター(殺)イフリータ(術)、海魔(弓)、ヤドカリ(剣)鬼系(小鬼、鬼の右腕・左腕、風越丸、技喰丸、轟力丸、パンプキンオーガ、かぼMARU)、丑御前(狂)魔猪(狂)、ウシュムガル(殺)、魔性菩薩(獣)、ヒュドラ(弓)、おろち(槍)、黒武者(剣)、グール(狂)、エルダーグール(殺)、シャンタク(術)、メイオール(殺)、魔猿(弓槍術狂)、ぬえ(槍)、ケガレガミ(殺)、女中(殺)、カリ(狂)、マハーナーガ(槍)、ウッチャイヒシュラヴァス(槍)、ドゥン(騎)、ガルダ(術)、サラマー(殺)、亡者(狂)、ケルベロス(騎)、『愛玩の獣』(獣)殺人鬼(狂)、徐福(弓)、クコチヒコ(剣)、花の邪神/アルラウネ(降/騎)、土蜘蛛(槍)、大土蜘蛛(槍)、大翁鬼(狂)、ブジャンガ、鴉天狗(殺)、モース(狂)、モース人間(狂)、亜鈴百種・排熱大公(術)、祭神ケルヌンノス(狂)、ノリッジの厄災(狂)、ブラックウルフ(術)、魔犬バーゲスト(剣) 【スキル3】光の託宣 A CT 8-6 NPを最大50獲得し、自身にBusterカードへの星集中(1T)とBusterカードのクリティカル威力アップ(1T)を付与する。 宝具の「チャージ段階上昇」目的でNPが必要な時に使用するか、基本的にはBusterカードが配られたときに使用する。 スキル1、スキル2と合わせれば高確率での高威力Busterクリティカルが狙えるだろう。 宝具「 星辰象る久遠鏡 (せいしんかたどるきゅうえんきょう)」 Buster属性の補助宝具。味方全体にBusterバフ(3T)とクリティカル威力アップ(3T)と宝具使用時のチャージ段階を2段階引き上げ(1回・3T)を付与する。 NP50%獲得スキルがあるので、肝心な時に撃てないということは少ないだろう。 なお、宝具OCアップ効果は重複可能で、次の宝具でまとめて消費される。 卑弥呼が宝具を使った次ターンに自スキルNP50%+術サポーターからNP50%でもう一回など、2回連続で使用した場合は仲間にOC+4が与えられ、次ターンまでの宝具使用でOC500%が確定する。 総評 星出しのできるクリティカルアタッカー。メインアタッカー、サブアタッカーのどちらも務めることができる。 宝具チェインの先頭に置けば、後続がOC4以上確定になる点もユニーク。 3Tのクリティカルスター獲得に加え、「スター集中度/クリティカル威力/カード性能アップ」を一人でこなすことが出来るが、このうちスキルによる攻撃系バフは主に自身の Busterカード にしか効果がない。 Busterカードが別のターンにばらけてしまったり、必要なターンに来ない可能性があるのでカード運に左右されない作戦を考える必要がある。 宝具でのクリティカル威力アップ/スキル1の攻撃力アップ/スキル2の魔性特攻はカード種を問わないので、覚えておくと良い。 毒・呪いが完全無効なので、特殊なギミックがある戦闘でも活躍の可能性が有る(やけどには注意)。 また高難易度クエスト向けのArts耐久編成にも適性がある。 キャストリアは卑弥呼と宝具チェインを組むだけで対粛正防御4回(3T)、3人目も宝具チェインに組み入れるなら対粛正防御5回(3T)と抜群の安定感を誇る。 対粛正防御を切らさないよう3Tに1回の宝具チェインとArtsチェインを重視しても良いし、対粛正防御の切れ目に敵宝具だけ貰わないようにして(切れ目の敵通常攻撃はHP回復で耐えるか、スキル・マス礼の無敵を使う)Busterクリティカルを狙っても良い。 宝具チェインにしても、3人宝具チェインで対粛正防御5回、卑弥呼の宝具込みブレイブチェイン→3人目とキャストリアの宝具チェインで対粛正防御4回、卑弥呼とキャストリアの宝具チェインで対粛正防御4回+3人目はNPが溜まり次第即宝具、など複数のパターンがある。 3人目はマーリンが選択肢の筆頭。 宝具の毎ターン回復やいざという時の全体無敵による耐久の安定感もあるが、卑弥呼の宝具効果で星出しが伸び、英雄作成で卑弥呼のクリティカルを更に補強できるのも大きい。 またこの組み合わせなら1ターン目から卑弥呼NP100、キャストリアNP50、マーリンNP50、さらに一人にNP20が付与できるので、初動も安定しやすい。 次いで候補に挙がるのが玉藻の前。 卑弥呼の宝具効果で玉藻宝具のNPチャージ性能が上がり、結果スキルの回転も早まる。 玉藻の前はNP配布量目当てで宝具チェインの最後に回すことが多いので、マーリンとは動かし方が異なる。 またアスクレピオス、メディア〔リリィ〕、紅閻魔など弱体耐性・強化解除耐性を重視したり、アンデルセンで編成コストを下げたり、キャストリアを編成しないことも考えられる。 相性の良いサーヴァント 宝具OCの効果が高いサーヴァントと相性が良い。 アルトリア・キャスター 対粛正防御が1/2/3/4/5個、Arts耐久編成として最高級の相性を誇る。 マーリン 5Tのスター獲得数が5/10/15/20/25個、Arts耐久編成向け。アルトリア・キャスターとの併用時にも最も相性が良いとされる。 玉藻の前 味方全体のNP配布が25/31/37/43/50%、Arts耐久編成向け。 トーマス・エジソン 敵全体へのクリティカル率、攻撃力(強化後)ダウンが10/20/30/40/50%。Arts耐久編成向け。 槍王 NP獲得が20/30/40/50/60%、自身のNP獲得スキルと合わせて2連射が狙える。 ベディヴィエール、イリヤスフィール Bバフがそれぞれ30/45/60/75/90%、20/40/60/80/100%と高倍率。 サポートと自身の卑弥呼でスキル1を重ねることで、3ターン48個(交互に使用すれば途切れずに24個)のスターが獲得できる。 Buster強化&星供給力があり、Busterクリティカルアタッカーとの親和性も良い。 項羽、モードレッド、ロムルス=クィリヌス、ケツァル・コアトル〔サンバ/サンタ〕などはスター獲得・スター集中手段を持ち、カードの偏りに応じてアタッカーを切り替えられる。 超人オリオン、土方歳三、源頼光、アルジュナ〔オルタ〕、ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕、ギルガメッシュなどへのサポートに回ることもできる。 相性の良い概念礼装 トゥリファスにて、ヒーロー・オン・ザ・ビーチ、月の湯治、ウィッチクラフトなどのクリティカル強化系、 熱砂の語らい、スター・オブ・キャメロットなどのスター集中系、 スターリー・ナイツ、ビューティフル・ドリーマー、姫巫女の寸暇、ラウンド・アンド・ラウンド、ゴールデン捕鯉魚図などの初期NP系がおすすめ。 サポート特化する場合は2030年の欠片も選択肢。 プロフィール イラストレーター・声優 ILLUST toi8 CV 田村ゆかり キャラクター詳細 古代日本に存在したとされる邪馬台国の女王。 鬼道と呼ばれる魔術を操り、能く民を惑わし治めたと伝わる。 多くの小国に分かれ、長き戦乱の続いていた倭国に 突如として現れ、託宣の力をもって国を纏めたとされる謎多き女王。 パラメーター 筋力 B++ 耐久 B 敏捷 C 魔力 A 幸運 B 宝具 B 設定 + アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放 身長/体重:161cm・52kg 出典:魏志倭人伝 地域:日本 属性:混沌・善 性別:女性 「邪馬台国初代女王の力を見よ!」 + アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放 卑弥呼は巨大な神殿の最奥に居を構え、 人前には姿を現さず、 その言葉は名も無き弟によって民に伝えられた。 大陸の魏の国に使者を遣わし、親魏倭王の封号を与えられるなど、外交にも長けていた。 だが卑弥呼の死後、弟子である壱与の記録を最後に邪馬台国は歴史の舞台から忽然と姿を消すのであった。 邪馬台国という国は今もって謎が多く、所在地ですら定かではない。 「女王になってからは自由に外へ出かける事も出来なかったし、正直あたしもよくわかんないのよね~」とは本人の弁。 + アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放 見た目はのびのび元気なお天気娘といった様子だが、その身に秘めた神秘の力は光の裁定者という触れ込みに恥じない凄まじいもの。 時に託宣で、時に力づく…、いえ、なんでもありません。そういったいろんな方法で争いを治めたという事にしておきましょう。 女王としての振る舞いの時からは察する事は出来ないが、本来はお日様の光を喜び、大地の実りを喜び、人々の笑顔を喜ぶ、天然自然と共に生きる事を良しとする心優しい女の子。 ちなみに何故か異常な雨女体質。 出かけようとすると雨が降るので結果的に雨乞いの巫女としてもやたら重宝された。 「……うう、また大雨。なんであたしが出かけようとする時ばっかりこんな土砂降りに……。は? 稲が育つ? はいはい、高床式、高床式」 ちなみに得意技は骨割り占いで鍛えたグーパンチなのは邪馬台国最大の秘密。 「必殺! 卑弥呼パーンチ!」 + アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放 ○鬼道:A 原始的な魔術。神道の原型であるとも言われる。 系統立った魔術体系とは異なり、詳細は謎に包まれている。 ○光の託宣:A 皆を光り輝く未来へと導く託宣を得るスキル。 若干、居眠りしているだけに見える事があるが気のせいなのです。 ○巫女のカリスマ:B 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 カリスマは稀有な才能で、一国の王としてはBランクで充分と言える。卑弥呼のカリスマは託宣による衆人統治。 ○天然の肉体:A 無病息災怪我知らずの超天然健康体。 原始の人間が持っていた溢れんばかりの生命力を宿すまさに完全健康優良児。 ちなみに怠けると体躯はだらけてはいくし、食べ過ぎると体型は変化する。そういう意味でも天然。 + アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放 『星辰象る久遠鏡』 ランク:B 種別:結界宝具 レンジ:50 最大捕捉:300人 せいしんかたどるきゅうえんきょう。 人ならざる何かと交信し人知の及ばざる領域の叡智を得る。真名解放時には無数の鏡を周囲に展開させ、異なる時間、領域の情報を多重投影、己の身体を媒体とし近未来の事象の確定を観測する。 更に宝具展開中は周囲の味方に原始的な人としての力を活性化する謎の波動を発する。 最大開放時には予知の結果自体を微弱ながら変更させる事も可能とされている。 本人はこれって天の声よね! とか思っていたが、託宣と呼ばれるその行為が何であったのか当の本人ですら真に理解をしてはいなかった。 ちなみに天の声から運命の人についての言及はついぞなかったという。 「はぁ~あ~……、自分の事以外は何でもわかるのに。こんな卑弥呼に誰がした」 + アンロック条件:「超古代新選組列伝 ぐだぐだ邪馬台国2020」 をクリアおよび絆レベルを 5 にすると開放 星辰は深淵を現し、深淵はまた星辰を象る合わせ鏡。 「それ」が聞こえたのはとある夜の事。 とても遠く、とても近く。囁くように、高らかに。 儚むように、朗らかに。己が身は映し身の如く、映し身は己が身を深く。やがては見ゆる悠久の彼方、此方へ繋ぐは久遠の叡智。 人ならざる叡智を映す合わせ鏡として現し世に生まれ落ち、人の身に余る力をその身に宿す原始の異能者。 人としての当たり前の生を捨て、人の笑顔の為にその身を捧げた。その生に悔いはなく、その果てに訪れる闇でさえ受け入れ、やがては時の彼方へと消え去るとしても―――。 「とまあ、聖杯への願い事とかは特にないんだけど……。嘘! 嘘です! あります! 願い事。実はその、聖杯クンもご存じの通り生前は女王としての責務に追われ、なんていうかその、運命の人? 的な存在にとんと縁がなかったと申しますか、何と申しますか。ええ、人の恋占いとかは、見える見える、見る気も無いけど見えてます、はいはいお幸せに~! ってくらいしっかりばっちり占えたんですが、自分の事となるとまるでダメな卑弥呼、略してダミコ。というわけで、ドラマチック&エキサイティングな運命の人との出会い的なのを所望します! します!」 ―――そう、彼女こそが光の裁定者にして、邪馬台国初代女王、卑弥呼。 ボイス [編集] 幕間の物語 [部分編集] 入手方法 [部分編集] その他 [部分編集] 謳い文句は「光の裁定者にして邪馬台国初代女王。 遥けき時の彼方より、卑弥呼、降臨!」 コメント 一般,性能議論,召喚報告(共有) 攻略に困ったら「とりあえず卑弥呼マーリンキャストリアで」ってぐらい安定するな。強化解除+1ターンキルされる超火力がない限り死ぬ要素がない - 名無しさん (2020-12-06 01 03 17) それ以外だとスタンとか宝具封印とかの行動阻害系も事故率高め。この前のジャンヌ祭りがそんな感じだった。アレも十分適正は高かったけど。 - 名無しさん (2020-12-06 10 30 49) 滅多にあるものではないが、監獄塔の術ジルの特殊スキル:スロウスシン(全体のNP-20%)もめんどくさかった。高難度やった時にうっかりジルだけ残しちまったもんだから、ほぼ毎ターンNP削られて不要な長丁場強いられたわ - 名無しさん (2020-12-06 14 41 18) NP減少は防ぐ手段がないから厄介だわ - 名無しさん (2020-12-06 23 37 04) 強いて言えば宝具2にして100%以上貯めておくとか、NPアップスキルを使うタイミングをズラすとかそれくらいしかない - 名無しさん (2020-12-07 22 58 01) 酒呑相手に毒無効が良い仕事してくれたわ - 名無しさん (2020-12-06 09 11 53) 卑弥呼キャストリアで人類の脅威特攻感じにくいのは元のクリバフが高いからか - 名無しさん (2020-12-14 09 30 44) 福袋で来たけど宝具と第一スキルは強いんだな、第2スキルくっそいらないけど - 名無しさん (2021-01-01 10 32 45) 強力なサポート宝具スキルからの微妙な自己バフやめて欲しい - 名無しさん (2021-01-03 02 24 42) 変則の2waveは魔性頻出なんで… - 名無しさん (2021-01-03 03 40 55) 鬼灯集めで使ってるけど、カード運次第ではS2使用して卑弥呼で突破とかあるからあると便利よね - 名無しさん (2021-01-11 18 06 26) 何だかんだBバフ3Tは便利だぞ。無敵も長期戦だといらん立ち回りすること多いがたまに役立つ。 - 名無しさん (2021-01-03 10 13 58) 2Wあたりの隙間に卑弥呼パンチする為のバフだからね - 名無しさん (2021-01-04 00 19 36) スター20個獲得つけて - 名無しさん (2021-01-04 09 01 12) 普通に重要スキルだが…むしろどう見たらクッソいらないなんていう底辺評価になるんだ? - 名無しさん (2021-01-09 06 15 17) 多分だけど、Bバフとかどうせ100盛るし、魔将特攻とか使わん、こいつだけ無敵ついてもいらん無敵使うならマーリンで全員につける、とかそんなんじゃねーかなぁ - 名無しさん (2021-01-09 08 38 33) 術サポのような本人のカードはNP溜め以外に全く使わん運用してるんじゃね? そういう鯖じゃないのにね - 名無しさん (2021-01-09 10 33 30) 場合によっては卑弥呼殴り中心で組む場合もあるので所持者ならこんなことは口が裂けても言わない。もうこれ以上言わなくても分かるな? - 名無しさん (2021-01-09 13 04 52) まあ福袋で来たって書いてあるし…引く気がない=性能検討してないならこんなもんでしょう - 名無しさん (2021-01-09 16 21 02) キャストリアマーリンと組むときとかたまに無敵途切れた時に結構便利なんだよな。このスキルのキャストリアのS3でいざというときカバーできるのが地味にでかい - 名無しさん (2021-01-09 21 18 31) もし第2と第3が他人にも単体付与可能だったらとはいつも思う - 名無しさん (2021-01-04 20 07 36) アタッカーは始皇帝に譲ってホームズを犠牲にしてサポート系の強化きてほしい - 名無しさん (2021-01-06 06 46 30) 最近よくCMが流れてるから見かけるけど笑顔がマジで超かわいい - 名無しさん (2021-01-09 01 16 13) 特攻礼装並べてBクリ周回が快適過ぎる - 名無しさん (2021-01-11 21 58 03) 聖杯戦線ではただでさえ硬い上にガッツ持ちで、Bクリで敵を粉砕してくれた。 - 名無しさん (2021-02-07 00 23 55) 2030欠片持ちで上ルートにある防御付与マスに陣取れば返り討ちも容易い - 名無しさん (2021-02-07 16 18 48) 秋葉原の高難易度で役立った こういうキャラ一体いると心強いね - 名無しさん (2021-03-26 01 26 20) 礼装とかみ合ってるのもあって塔イベントで便利すぎる - 名無しさん (2021-04-02 12 28 46) 卑弥呼とキャストリアとあと一人は玉藻かマーリンって説明あるけど、高難易度耐久だったらマーリンの方が鉄板じゃない? 玉藻の方が向いてる要素ある?チャー減? - 名無しさん (2021-04-02 15 58 29) マーリンなら王の話と幻術で盤石な体制を組めて、玉藻ならスキル回転からの卑弥呼でガン攻めになると思う。正確な使用感は君の目で確かめてくれ(ファ〇通並感) - 名無しさん (2021-04-02 16 32 36) 星の量はマーリン入りが圧倒するし卑弥呼S3と英雄作成でクリ100二段構えだしでマーリンの方が攻めっ気も強いと思うわ。サポ2人に凸至るつけると初手から宝具3連打で鉄壁な上に2T目から星が最低47個出る態勢が出来上がる - 名無しさん (2021-04-02 20 24 37) 逆じゃね? マーリンは英雄作成で卑弥呼がBクリ殴りぶち込んで、玉藻は卑弥呼のB捨てて全員でAクリ殴りの宝具大回転していくって感じでは? - 名無しさん (2021-04-02 22 43 54) マーリン一択だと思う。耐久面でマーリン>玉藻なのは言わずもがなとしても、火力は卑弥呼のB2枚がすべてだから玉藻によるCT減もそこまで寄与しない - 名無しさん (2021-04-02 22 29 46) 攻撃ならマーリンだけど耐久なら玉藻だろ。CT7の無敵より、宝具のスキルチャージ NPで耐久スキル・宝具加速した方が耐久性は上がる - 名無しさん (2021-04-03 12 20 10) 実装時から両方で試したけど粛清防御が重複できないから玉藻で3T以内に宝具加速してもイマイチだった。あと玉藻宝具を最後に回すから粛清防御が1枚減るってのもある。マーリンの場合は基本的に粛清防御5枚な上にほぼAクリ出るのと王の話で3Tに1度宝具ラッシュかけるのに十分NP貯まって粛清防御が途切れない。幻術はNP貯まらなかったor集中攻撃食らったときの保険くらいよ。ちなみに素殴りしか受けない分には玉藻もマーリンも回復は過剰なレベルだった - 名無しさん (2021-04-03 16 25 35) 宝具使うごとに粛清防御の張り直しが出来るなら玉藻の方が安定度上がると思うけど、それがないからキャストリアは結局早すぎた時に宝具使えないのよね - 名無しさん (2021-04-03 20 34 30) まあ後はいくら強力な効果の宝具とはいえダメージは無いから殴るターン減らしてまで宝具回しまくるのは流石に効率悪いってのと玉藻編成は初動の礼装がかなり絞られるってのもある。マーリンいなきゃ玉藻選ぶけどいるなら使い分けの範疇にないと思うわ - 名無しさん (2021-04-03 21 47 40) 宝具加速してもいまいちなら、玉藻宝具前でもよいのでは? - 名無しさん (2021-07-11 12 18 44) 書き直しておいた - 名無しさん (2021-04-03 10 49 01) 玉藻は+玉藻じゃなくて玉藻二人で誰かを挟んだ方が使い勝手はいいだろうしね - 名無しさん (2021-04-03 19 06 02) 玉藻はAパのサポだしな、OC+2あってもA2枚Bクリ殴り主体の卑弥呼には合わない。 - 名無しさん (2021-04-03 20 03 55) 宝具バフもあるからA攻撃宝具にはめっちゃ合うんだけどね - 名無しさん (2021-04-04 09 44 02) キャストリアとの組み合わせとしては玉藻はありなんだけど、卑弥呼中心という前提だとちょっと違ってきちゃうよね - 名無しさん (2021-04-06 00 17 15) 6章で使ってて一人だけ全然呪いつかねーなって思ったら、毒呪い無効とか持ってたのか卑弥呼 - 名無しさん (2021-06-16 22 48 12) 普段意識してないから毒と呪い無効持ちなのコロッと忘れちゃうんだよなぁ。……やけど無効も付けて良いのよ? - 名無しさん (2021-09-06 23 08 35) A環境万歳みたいな空気になった直後に出たから色眼鏡で見られてそこまで騒がれなかったけど、20/7~21/7に実装された鯖だとキャストリアに次いで環境を破壊した一人だと思う - 名無しさん (2021-08-02 23 28 40) わかる。S1は単騎だと微妙だけど、付与する相手2人居たら1ターンにスター24個作ってくれる。欠片装備してスター集中でかき集めたら卑弥呼バスター2枚を100%にするのも容易い - 名無しさん (2021-08-03 19 10 10) というか粛清防御のOCと相性が良すぎる… - 名無しさん (2021-08-06 18 56 48) アペンドのS3が対フォーリナーか。S2とちょっと悩む - 名無しさん (2021-08-03 00 31 12) 自分は卑弥呼で初手NP10~20欲しい状況がないからアペンド2は後回しだな。50礼装で周りから50貰って始めるか、0スタートで50貰って自力で50足すかばっかだし - 名無しさん (2021-08-03 09 03 38) 50+20が初動にあればあと30はキャストリアから貰えばいい。2T以降でバスタークリティカルを生かしたいね - 名無しさん (2021-08-03 19 12 42) キャストリア入れる長期戦想定なら初回のNP20はそこまで重要じゃない気がする、マーリンS1もあるし。礼装や構成によるけど、孔明コヤンで1T2Tと宝具連打してクリ殴りするならかなぁ。まぁあって損するわけじゃないけどね。 - 名無しさん (2021-08-03 23 18 16) コヤンとの相性ってどうなんだろう。オリオン卑弥呼コヤンと「Bテコ入れに実装したけどそういうレベルじゃなくなっちゃった系問題児」が手持ちに揃ったはいいけど逆にどうしたらいいかわからんくなってきた - 名無しさん (2021-08-04 00 15 01) ぶっちゃけメモクエのゲーティアみたいな宝具耐性持ちや3ゲージの敵をスキル効果ターン以内にクリ殴り殺すのが仕事になりそうだから「B宝具連射で殺しきれない体力バカをBクリで殴り殺す」最高に頭のいい戦術が必要な場面でだけ考える、だけでいいと思うよ。俺はそうしてる。 - 名無しさん (2021-08-10 04 15 15) 耐久面は? - 名無しさん (2021-09-07 00 08 48) 耐久は最初から考えないか、卑マトリアで最終ゲージとかまで割った後に卑弥呼以外を落として無理矢理ゴリラ編成にギアチェンジするとかがよさげ。具体的にはケルヌンノスは後者でいけた - 名無しさん (2021-09-08 11 13 41) 重ねた人は恩恵実感できてる?復刻で凸狙うか迷う - 名無しさん (2021-11-03 12 12 12) 宝具のBバフなんかオマケもオマケだからNP上限100突破することに意義を見出さないなら1で十分 - 名無しさん (2021-11-04 02 55 07) マーリンキャストリアで高難易度耐久運用がメインだと英雄作成あるし誤差レベルかなぁ。性能的に無理してまで狙って重ねるほどの恩恵は無いと思う - 名無しさん (2021-11-04 17 54 32) フレの借りて試したけど、マーリンキャストリア運用なら1でも5でもほとんど変わらないね - 名無しさん (2021-11-04 18 05 04) S2にもBバフ30%あるから火力アップは誤差だね。NP上限が200になるから敵のNP減少ギミックに対応出来るのが利点ってくらいしかないな - 名無しさん (2021-11-05 11 54 22) ぶっちゃけ宝具の本体はOC+2回の方だから - 名無しさん (2021-11-07 16 16 33) マーリンじゃなくて美遊と組むなら恩恵は実感できると思う - 名無しさん (2021-11-15 06 45 12) 二人並べると3ターンクリティカルし放題で楽しいな - 名無しさん (2021-11-03 20 02 53) イベバフ合わせてワンパン6桁きーもちー - 名無しさん (2021-11-04 09 25 17) 去年入手できなかった反動か、あっさり来てくれた。これで卑弥呼さまあああ!と言える - 名無しさん (2021-11-04 13 37 03) うちにキャストリアいないしゲスト呼べない時の練習でジャンヌマーリンや玉藻マーリンで触ってみようと思ったけど、これはこれでそこそこいい感じに回るな - 名無しさん (2021-11-06 17 10 25) 粛清防御多重貼りほど盤石じゃないけど等倍のダメージくらいなら回復で踏み倒せるし玉藻宝具と呪術で幻術間に合わせられるしでタマーリンは相当やれる - 名無しさん (2021-11-07 01 49 40) 名前 すべてのコメントを見る 名前 すべてのコメントを見る 召喚報告板 注意事項 召喚関連の話題を取り扱う掲示板です。 特に 召喚の結果報告のみ のコメントを投稿する際には、他のコメントを圧迫しないようにするために、この掲示板を利用するようにしてください。 他のページのコメントフォームにて結果報告のみのコメント投稿が繰り返される場合、 コメントアウト・編集規制などの方法で対応することがあります。 ※2017年10月18日以降 利用者間での注意・誘導は避けてください。 この掲示板のルールについての提案・議論は、編集掲示板または編集要請板にお願いします。 コメント あわわ、予算なしで完全諦めモードで呼符10枚目でジャック来たー!? - 名無しさん (2021-10-20 22 09 28) 200(220)連でモレー降1、ゼノビア3、エミヤオカン2、イベ礼装全部沢山。モレー降だけなかなか出なかった、他はすぐ揃ったのに・・・。残り石がキツイ~。 - 名無しさん (2021-10-20 22 25 55) 220で槍エリちゃん4、モレーゼノビア0... - 名無しさん (2021-10-21 11 53 37) こないだ水着カーマちゃん宝具2にするのに8諭吉つっこんだ揺り戻しか、44連でモレー2、ゼノビア1、イベ星5礼装2、カレスコ1。欲しい子の時は出ずに、礼装目当てでまわした時に来る、これこそ物欲センサー。 - 名無しさん (2021-10-21 16 27 24) 150連 モレー1 ゼノ1 刑部1 玉藻1 綱5 和鯖PUだった模様 - 名無しさん (2021-10-21 20 34 55) ゼノビア来てくれたらよかったのにどうして…黒聖杯凸れたのはいいけどさ - 名無しさん (2021-10-23 16 14 41) 300連でモレー1、ゼノ5、他☆4が5枚、PU☆5礼装の完凸4枚。☆4以下の礼装は数えてない。礼装ガチャった模様 - 名無しさん (2021-10-23 20 10 08) 追い課金して110連追加しても★で - 名無しさん (2021-11-03 09 50 18) 送信しちゃった。 ☆5出なかったわ。こんな日もあるよね。 - 名無しさん (2021-11-03 09 50 54) ガチャ乱数が常時変動型じゃないから、時間空けるとか接続環境変えるとかしないと沼りやすいよ。 - 名無しさん (2021-11-03 11 28 06) ゼノビアほしくて1万いれたらモレーきた - 名無しさん (2021-10-27 18 32 17) あるあるだな。俺も道満やってみたらレジライの山、水着カーマ狙ったらなぎこ山盛りになって、ジャンヌダルクアーチャー狙ったら痴女みたいな格好の聖女の方が来たよ - 名無しさん (2021-10-30 15 42 37) それはいわゆる確率通りで木主のコメとはちょっと違うのでは…? - 名無しさん (2021-11-01 10 39 46) いやいや!! 確率通りならPU外星5とか0.006とかだからね? 狙ってない方が来るんだよなぜか。卑弥呼も牙突画像見ながら引いたのに、もう3人も30連だけできた - 名無しさん (2021-11-06 08 07 09) 金回転→アサシン→ステンノ 虹回転→アサシン→刑部姫 PU鯖以外は確定演出来ないで欲しいなぁと思うのって あるあるだよね。 - 名無しさん (2021-11-01 13 51 31) 毎度のことだけど、復刻含めイベントで新規で追加された鯖はイベント中は常時ピックアップしてて欲しいなあ。日替わりの実装済み鯖PUは併設でいいよ。 - 名無しさん (2021-11-08 00 34 04) モーさん一枚に5万かかった。。 - 名無しさん (2021-11-08 21 21 45) ログボの呼符で、一ちゃん欲しいなって回したら金セイバー、ヨッシャ来たぁ!って思うじゃん。モーさん来ました。いや、星5配布の時に迷ったくらい欲しかったから嬉しかった。びっくりしたけどね…。 - 名無しさん (2021-11-10 22 12 37) 20万でハベにゃん来たから安心して回したら90万使い切って追加0、邪馬台国90…なんてこった - 名無しさん (2021-11-17 19 01 21) 福袋以外無課金だとどのくらい引いてるの? 誰かおせーて - 名無しさん (2021-11-20 09 16 41) サブアカでまったくの無課金で、一番多かった年が16人、少なかった年が6人。それ以外が8~12人くらいかなぁ。 - 名無しさん (2021-11-22 09 28 10) みんな結構引いてるんだなぁ・・・4年半で65体くらいだから、まあまあのひきってことかな。伊吹も来たし今回は勝った - 名無しさん (2021-11-23 22 12 01) 見事110連で龍馬出ず。無償石使い切ったが、12月のイベントが怖い。 - 名無しさん (2021-11-22 19 30 05) わからない13連して龍馬じゃなくて初三蔵ちゃんすり抜けしたんだけどこういうときどういう顔したらいい? - 名無しさん (2021-11-22 20 33 07) サンタオルタを見た時のエミヤの表情をすればいいと思うよ - 名無しさん (2021-11-24 10 12 49) 1諭吉で竜馬来なかったけど、森君凸ったので撤退 - 名無しさん (2021-11-23 09 17 50) 50連で魔王信長2枚と沖田1枚の神引き。まあ前回210連で魔王出なかったんで260連で2枚だからやや爆死だが。 - 名無しさん (2021-12-03 06 54 50) 石1個の奴で龍馬ランサー召喚。イベ中に来て欲しかったけど、嬉しみ(なお諭吉は4人旅立った) - 名無しさん (2021-12-06 14 42 32) 80連でガラテア2枚引けた!狙った星5を重ねれたの初めてだからメチャクチャ嬉しい - 名無しさん (2021-12-07 02 05 37) 名前 すべてのコメントを見る + 過去ログ一覧 掲示板/召喚報告板/コメントログ/1 【2017.09.18 ~ 2017.11.30】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/2 【2017.11.29 ~ 2018.01.17】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/3 【2018.01.17 ~ 2018.05.11】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/4 【2018.05.11 ~ 2018.08.08】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/5 【2018.08.08 ~ 2018.11.12】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/6 【2018.11.13 ~ 2019.04.28】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/7 【2019.04.28 ~ 2019.11.30】 「 召喚報告板 」が設置されました。 ※召喚(ガチャ)結果についての報告については、上記掲示板にコメントをお願いします。
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101 :名無し曰く、 :sage :2012/01/20(金) 20 51 01.97 ID 3+AS/XMV 劉禅は100%の能力を発揮するのに行動を縛られるし、 1手で大量撃破なわけでもないからな。 無印くのいちみたいに完全無敵をどれだけ重く受け取るかで 当然評価にズレは生じるわな。 ところで、ランクの 卑弥呼(無双,TA,C4) について 俺の場合 ・カメラ外でC1出し切り、C2出し切り、 ・TAは4土偶維持&横槍スカしで使いまくり ・上記のせいで奥義は出番なし ・レア属性、鉄甲手含めたレア装備なし で立ち回ってるんだが他の方はどうなんだろう? テクニックでは恵まれているほうとはいえ、カメラ外依存は 多めだし、Bにいれてもらってていいのかなぁという感想。 もうLv99だけどガチ検証してみようかしら。 7スレ目より 645 :名無し曰く、 :sage :2012/02/14(火) 23 23 09.49 ID /FMIfZ3G 【キャラクター】卑弥呼 【開始時レベル】31 【武器(馴染み)】ユニーク武器馴染み0(9) 【属性】雷風斬神速生活波撃天撃 【アイテム】背水盾 藤甲鎧 【使用ステージ】小牧長久手 【撃破数】1350 【クリアタイム】12,04,35 【元ランク】B 【検証後のランク指定】A 【立ち回り】 主力は無双、合体技、C1 まずC1がビックリするくらい属性が乗りまくるため遠距離からこれを撃っているだけで容易に敵を相当できる。 加えて吸活吸生も乗るためこれだけで体力回復も無双回復もできる。 無双オリコンによる無双持続は凄く簡単で、C1を当てる先をミスらなければほぼ持続可能。 青龍胆があるとさらに安定して持続することが可能で、無双オリコン中にC1を敵集団敵武将に当てていくだけで周囲が更地と化す。 で、これだけでも狂った性能を持っているにもかかわらず、コンボが異様に稼ぎやすい。 無双オリコン中に合体ゲージがゼロから満タンになりました、というのもザラに起きる。 そのため無双ゲージが尽きてもすぐ合体技に持ち込むことで無双ゲージも大体リカバリー可能。 同じ合体技主力の元親や孫尚香と比べるとTAという小回りのきく技こそ性能が劣るものの 主力のC1や無双オリコンではこっちの方が上で、合体ゲージの貯まりやすさもこの2人に劣らないと思うので、 卑弥呼をAランクに推します。 691 :名無し曰く、 :sage :2012/02/15(水) 01 15 23.53 ID 7rpHdisE 688 自分がAだと判断した理由は元親、孫尚香と比べた結果だけど、 Bの郭嘉と比較するなら、やっぱり無敵の維持時間が肝になってくるとは思う。 実際卑弥呼使ってるとわかるけど動いている間の8割~9割くらいは無双か合体技のどちらかが発動している。 あとはまぁ、要となるチャージの早さの違いくらいかな 696 :名無し曰く、 : :2012/02/15(水) 01 37 37.54 ID ESTYSQBG 691 主力チャージの射程、範囲、速さとも郭嘉の方が上だと思うが。 郭嘉はC4打っても、身体の周囲までカバーするからほとんど潰されない。 無双ループも同じく敵が少なくなるまでは続けられるよ。 それに、合体技封印してるレポも過去にあるし。なくても行ける。 オリコン無敵かどうかの優劣とチャージ、N攻撃の優秀さの優劣でトントン。 ってことでよいと思います。 692 :名無し曰く、 :sage :2012/02/15(水) 01 18 02.69 ID N1sfe3b5 とりあえず卑弥呼の属性が揃ったので 明日あたり試してみるけど C1は射程が思ったよりなくて盾兵とかが突っ込んできたら間に合わない距離 オリコン中に敵が大量にいれば無双維持も楽だし合体ゲージもたまるんだが 合体技と無双ゲージがなくなったときにAにいるのに比べて安定して振れる技がない感じ 695 :名無し曰く、 :sage :2012/02/15(水) 01 26 02.61 ID 7rpHdisE 692 囲まれないようにC1撃つだけで安定すると思うけどな。 そもそも無双ゲージ合体ゲージが尽きる状態になることが珍しいけど。 Sの光秀とか女カとかのように無双尽きたら性能半減以下になるキャラもいるからなんともいえん 730 :名無し曰く、 :sage :2012/02/15(水) 22 31 46.78 ID q8Xw7AMW 卑弥呼をしばらく使ってるんだけど全くダメだ 遠距離からC1→そんなに射程がなく範囲も狭いから寄られる、で寄られたときに逃げるキャンセル手段がない 無双→C4-1で維持はそれほど難しくないのは確か。でも終わった後はどうするの? 合体技→確かに敵が多ければ無双中に溜まることもザラ。でも結局「溜まりやすい」であって絶対溜まるわけじゃない 火力を上げると合体技ゲージは溜まりにくくなるし 低馴染みだと火力足りなくて無双終わりきっても雑魚が掃討しきれなかったり。ゲージ回収にも乏しい 両ゲージ枯渇したらかなり辛いぞ 8割無敵時間だとしても、後の2割が凄く弱いからなかなか安定しない 何か意見やアドバイスが欲しい。特に、卑弥呼A推ししてた人の 731 :名無し曰く、 :sage :2012/02/15(水) 23 01 51.87 ID 7rpHdisE 730 いやいや、なんでC4-1みたいな無駄技使ってるのw 卑弥呼はC1と無双と合体技さえあればあとは何もいらない。TAすら不要。 敵集団に無双オリコンでC1決めてるだけでコンボ数が1000は軽く越える、場合によっては3000台くらいまでいく。 合体技は無双ゲージ貯めるために使うから、積極的に雑魚を倒していく。 というか卑弥呼は基本無双合体技がないと集団戦がとても辛いから倒すのは雑魚優先 武将は最悪タイマンnot無双not合体技でもC1当てればなんとかなる。 732 :名無し曰く、 :sage :2012/02/15(水) 23 04 31.85 ID UcwUW7WP A推ししてる訳じゃないけど TA張って、集団の外側からC1するだけじゃない? あの属性多段で横や後までカバーしてくれるから、これだけで大概処理れると思うけど 外周維持はステップでなんとか むしろTA張り直すタイミングが一番難しい 総合的にAの安定感があるかってのは、確かに疑問 733 :名無し曰く、 :sage :2012/02/15(水) 23 08 41.24 ID UcwUW7WP 731 無双維持の方向では見てなかった 話ずれててすまん 735 :名無し曰く、 :sage :2012/02/15(水) 23 16 17.62 ID 7rpHdisE 733 個人的にTAはかえって邪魔になる感が高かった レアアイテムなしだから無双ゲージ消費しちゃうし、TAつきC1もそこまで性能はよくない。 外側から狙っていくだけならTAなくてもできるからね。 737 :名無し曰く、 :sage :2012/02/15(水) 23 38 28.73 ID q8Xw7AMW 無双中C4は範囲もゲージ回収も凄まじかったよ むしろC1で無双維持なんて無理だ。雑魚掃討もろくにできない どうやってあのキャンセルもできない前方攻撃だけで集団を処理するんだ? 位置調整にバックステップも使ってみたけど結局安定には程遠い TA張ったら即座に無双使えないし、無双終了直後はTA使えないし、TA自体は隙だらけだから接敵後は使いにくい 無双中に合体技ゲージが溜まらなかったら、 或いはそれほど数は多くないがかといって生身では処理しにくい程度の中集団に出くわしたら、 どう立ち回ればいいか分からなくなる 一応聞きたいんだけど、C1ってのはC1-1~3どれのことを指すんだ? 追加入力すればするほど隙は甚大になっていくから、状況に応じて使い分けなのかな? 738 :名無し曰く、 :sage :2012/02/15(水) 23 56 59.50 (p)ID 7rpHdisE(17) 737 いや普通に敵集団に向けてC1全入力してるだけで無双維持は可能だぞ 一応属性書いておくと雷風斬生活神速天撃波撃、ここまでつけておけば無双中の火力で敵を更地にするくらいはできる。 あとはオリコン勢共通の敵をまとめてチャージで一網打尽。中央島ならやる必要すらないが。 で、C1当て続けるだけで1回のオリコンからコンボ数1000~3000以上の数を叩きだせるのでほぼ9割合体技が満タン、 あるいは満タン寸前の段階まできているから合体技につなげやすく無敵状態を維持し続けられる。 処理しにくい程度の中集団だが、うまく縦に並べることができればそのままC1連打で一気に蒸発する。 無理だできないなと思ったら素直に無双使いましょう。 ちなみに小牧はもう4回くらいやってるがTAを使った回数はゼロ。つかC1無双合体技で全部終わる ダメージは弓くらい。ステルス兵からの横槍を貰う機会すらほとんどない。 745 :名無し曰く、 :sage :2012/02/16(木) 00 26 32.92 ID zXqs0UR レベル30前後で卑弥呼のC1全て出しきりのみとか殺してくれと言ってるようなもんじゃない?打ち終わりのスキは?C中の硬直は? C4の後ならTAでキャンセルと吸収が一連の動きでできる。ここのスレか最強最弱かで教えてもらったよ ちなみに無双無敵維持はC4のが安定。残り少しならC1の後でC4。 状況に応じて使い分けるべき。ただD攻対策だけが全てのCで不安がある Aには及ばないと思うよ。 卑弥呼で無駄に400以上戦場出てるから自信あります(`・ω・´)レベル高ければ思考停止できるけどね 747 :名無し曰く、 :sage :2012/02/16(木) 00 33 28.74 ID aq9BwDFv 745 >>レベル30前後で卑弥呼のC1全て出しきりのみとか殺してくれと言ってるようなもんじゃない?打ち終わりのスキは?C中の硬直は? 縦に集めて遠距離から撃てばある程度は対処可能。一応最後のC1-3は他のC1に比べて範囲が広い。 割り込み食らいそうだと思ったら素直に無双をしてください。 >>ちなみに無双無敵維持はC4のが安定。 無敵維持だけならそれでも可能だが、オリコン終えた後に膨大な隙ができる。 C1だとコンボが洒落にならないくらい貯まるのでそのまま合体技につなげてまた無双ゲージ回復が可能。 悪いことは言わないからC4封印しなさい、てか言われるまで吸収いいとか思わなかったくらいだから。 D攻対策だけが全てのCで不安がある 無双主軸なので特に不安はなかった。というか無双なし合体ゲージなしでC1撃つことがまず稀 749 :名無し曰く、 :sage :2012/02/16(木) 00 40 29.36 ID fMJbXDpt というか、無双と合体技両立しなきゃいけない時点でAは厳しいと思うが 763 :名無し曰く、 :sage :2012/02/16(木) 01 38 46.99 ID aq9BwDFv とりあえずわかりづらいみたいだから補足レポをここにまとめておくわ 大筋は 645と同じ 645と異なる点 【卑弥呼の武器】ユニーク馴染みゼロ→4武器馴染みゼロ 【パートナー】王元姫、祝融に変更(公正を期すためレベル1初期武器の両立するこの2人に) 【卑弥呼のレベル】31→40(ちょっと育った) 【ホウ統救出まで】 初期位置にほど近いところで敵集めて無双オリコン、大体1200コンボ以上で合体技が貯まる。 諸葛亮や半蔵の妨害がなければ大体成功する MAP下中央で合体技を使って無双ゲージ回復、ここまではあまり意味自体はない。 ホウ統周辺に敵武将が2人いるのでまずここが肝、無双オリコンぶっぱ。 武将よりも雑魚を狙うことを心掛けたい。合体技貯めるのはさほど、というか全然難しくない。 オリコン中に武将2人を倒してホウ統救出できれば御の字 【火計発動まで】 ホウ統の砦付近に出る工作兵めがけて3人武将が寄ってくる。 最初の2人を無双オリコンで倒して合体技ゲージを満タンにし、後からくる1人に合体技ブチ当てて無双ゲージ回復が理想。 最初の撃つタイミングさえ間違えなければ敵兵が卑弥呼を隠すくらいやってくるので苦労は特にない。 【中央島】 ひたすら無双オリコンぶっぱ→合体技で無双回復を繰り返し続けましょう。敵が異常なくらい寄ってくるのでかなり簡単。 余裕があるなら中央島右手にいる黄泉軍を倒しておくと武将がくる方向が特定しやすくなるので便利かもしれない。 正直そこまで問題ないと思われるが、万が一億が一無双が貯まらずに合体ゲージがなくなったら中央島下のスペースに向けて走りましょう。 敵が追ってくるのでそこをC1ぶっぱで当てればゲージ回復できます。 【火計成功後】 放置しておくと孫悟空のもとに武将がワラワラ集まってきますので万全の状態で挑みましょう。 といっても無双ゲージが貯まっていればなんとかなることが多いです。 たまに悟空が無双乱舞使ってきてこっちのダメージ回避してくることもあるので合体技ゲージがあると便利。 767 :名無し曰く、 :sage :2012/02/16(木) 02 48 29.86 ID uFtPyDu1 【キャラクター】卑弥呼 【開始時レベル】36 【武器(馴染み)】ユニーク馴染み0 【属性】氷雷斬風 吸生吸活 神速調和(馴染み上げで挫折した跡) 【アイテム】藤甲鎧、背水盾 【使用ステージ】小牧 【撃破数】ごめん、しょっちゅうメモ忘れてるな俺… 【クリアタイム】 【ランク】B→B 【立ち回り】 無双オリコンで合体技を溜め、無双後は無理せず早めの判断で合体技を使い無双を溜める。基本はこれの繰り返し オリコン中はC4-1でないとゲージ維持が難しかった C1はよっぽど縦に長いときか、ゲージに余裕があるときぐらいしか使えなかった(使うなら特に武将に当てたい) 敵が多ければN1~C4だけで合体技ゲージが満タンになることもあった。C1にこだわることはないと思う ゲージ技未使用時の立ち回りは、基本的に遠めのC1→バクステ連打。或いはN空振りからC4 正直綱渡り状態だった。たまたま敵が一直線に並んでる場面でのみゲージ枯渇を起こしたのでC1でなんとかなったが、 これは小牧のステージ構成に動きがたまたま噛み合っただけだと思う。他のステージでどうなるかは分からない やってることが、キャラ性能検証というよりはステージ攻略だなぁって感じ プレイはもっと前にしてたけど、偶然にも 763とほとんど全く同じ流れ 中央の激戦もたまたま上手くいったって感じが拭えない(両ゲージ枯渇の直前にちょうど敵がいっぱい来たとか) うーん、キャラ性能だけで食っていける感じではないような気がしたから少なくともAはないかな 両ゲージの管理がまさに自転車操業。これを上手く回すには綿密なステージ攻略が要る気がする 768 :名無し曰く、 :sage :2012/02/16(木) 03 03 30.59 ID d4QtHdBf 763 底火力&敵が勝手にホイホイ寄ってくる小牧だから出来る オリコン<>合体サイクルじゃない? 結局ステージに左右されるからなぁ 一番キツいとされる乱戦に滅法強い つてことはもちろん承知ね。 (後略) 771 :名無し曰く、 :sage :2012/02/16(木) 04 05 07.90 ID aq9BwDFv 【キャラクター】卑弥呼 【開始時レベル】43 【武器(馴染み)】4武器馴染みゼロ 【属性】雷風斬 生活 神速天撃波撃 【アイテム】藤甲鎧、背水盾 【使用ステージ】真古志城決戦 【撃破数】738 【クリアタイム】26,11,01 【ランク】B 【検証後ランク】全体で見ればB、ここに限ればC以下 645の派生でとりあえず合体技議論の時に散々上がっていた真古志城を選択。 軽い気持ちでやったのだが・・・滅茶苦茶辛い。 武将や兵で全体に散らばっているのはオリコンや合体技に頼れる卑弥呼にとっては苦しく 苦肉の策で距離を取りながらC1-2やC4-1を出す。それでも弓やD攻が怖い。 最大の鬼門は真古志城内にいる牛鬼、百々目鬼で、斜面の途中で挑まれると弾幕や攻撃が上手く当たらないので死が見えかねない。 よって無抵抗のまま平地におびきよせざるを得ないので事故率も上がる。当然ここも弓が多い上雑兵の数はそれほどではないのでオリコンもすぐに終わる。 武将優先で潰しても弓や雑魚の囲みが怖いため常に距離を取ることを念頭に入れる必要がある。 なお真遠呂智は瞬殺できる。 オリコン無双+合体技は楽に決まったとはいえ小牧のみのものだと再確認。性能にムラがあるしBでいいかな。
https://w.atwiki.jp/orochi3rank/pages/138.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 無邪気なる女王候補 自由自在に鬼道砲を操る、おてんばな少女。 本人は無邪気で悪意も持っていないが、 一度信用した相手に尽くす性格のため、 妖魔などの悪党に利用されることがある。 元の世界では、女王候補として邪馬台国で暮らしていた。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E5%8D%91%E5%BC%A5%E5%91%BC 最強最弱談義スレ最終確定ランク:S- https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538830377/359 359 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/09(火) 00 26 40.69 ID A/KIo5UP 【使用キャラ】卑弥呼 【レベル】46 【タイム】13 51 71 【撃破数】1523 【武器属性】氷風進撃神速斬伸長吸生吸活 【ステージ(難易度)】5_13滅びの運命(修羅) 【立ち回り】 対雑魚 C4が広範囲 対武将 影技に属性がのるので神術から1発Nをいれて影技連打 遠距離のC1で狙撃してもいいし 密着すればC4もいい火力が出る 対モンスター 武将と同じ 動きがもっさりしてるので被弾しやすい 影技連打をいかに使いこなせるかが鍵 Cくらいはあると思う https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1539396330/175 175 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/14(日) 22 31 08.75 ID yifsZ4q/ 【使用キャラ】卑弥呼 【レベル】53 【タイム】9 30 13 【撃破数】 1505 【武器属性】風斬、神速、伸長、収斂、進撃、吸生、吸活、勇猛 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【立ち回り】 131の三蔵とほぼ同じ 卑弥呼はN1C1共に出が遅いので、敵将やモンスター相手には通常神術で怯ませてから殴るのを推奨 カオスオリジンの処理にチャージ神術が必要で、演出の分時間取られてる印象 もしかしたら #40848;統以外でも影技の範囲に若干の個人差があるのかもしれないが 【総評】 三蔵よりも時間掛かってるが、十束剣の通常が優秀なので安定感は上、評価B https //i.imgur.com/XafxvFM.jpg https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1541975773/257 257 ◆rtoxmKIUiY5T (スププ Sd1f-/0cj [49.98.45.79])2018/11/23(金) 07 03 12.75ID r0KO1Brzd 先に訂正。 252の曹操ですが勇猛はついてません。恵酒です。申し訳ない、動画の方が正しい説明になります。 【使用キャラ】卑弥呼 【レベル】92 【武器属性】 風斬・恵酒・吸生・伸長・勇猛・進撃・収斂・暴風 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【タイム】 5:44:30 【撃破数】 1517 【動画】https //youtu.be/vylXBi9XdUg 基本はN1→影技。影技が全方位攻撃で属性が乗るためこれがまず主力。武将だろうがモンスターだろうが使えます。 そして十束の優秀な通常神術とチャージ神術も使えます。神撃がないのでモンスターワンパンは難しいですが8割削ってあとは影技でといけば楽勝。 オリジンはチャージ神術、オーディンは通常神術で入り安定して倒すことができます。 それ以外ですとチャージ攻撃ですがどれも属性の乗りが悪く〆にしか乗りません。C3が2段乗るみたいですが 別々の方向に攻撃を打つため主力にするのは難しいと判断しました。ただしC4は 合体神術ゲージの回収効率が高く、素の状態で打っても雑魚兵の大群相手なら7割8割回収可能。 もちろん土偶が4つある場合は瞬時に回復できます。なので合体神術稼ぎにC4を導入。 神速をつけていないのはこのためで、神速10をつけるとC4が非常に打ちづらくなりN4に化けてしまいます。なので封印推奨 十束の通常が優秀なのでC4中には割り込みはほぼされません。 欠点は、固有神術が想像より微妙だったこと。モンスターのワンパンがほぼできず、しかもレイスあたりに打つと よくわかるのですが、連続ダメージが入らずに攻撃判定で逸れて明後日の方向に打ち続けることもしばしば。 なんとなくネメアチャージの劣化版みたいな感じで、土偶増やすくらいしか使いみちがありません。 このため、特に十束チャージでワンパンしづらいレイス相手に手をこまねきやすいです。また影技がほぼ全てのキャラなので 無双ゲージが溜まっていないと武将の複数集団相手にもたつき、グダリが発生しやすいかなと。この点S帯にいる 関羽、アテナ、明智光秀のような「影技が使えなくても全然OKの強力な攻撃手段があるキャラ」には敵わないと思います。 ランクとしては、非常にわかりやすいA+。関羽、アテナ、明智光秀などのS帯キャラには敵わない一方で 神器性能の優秀さ、合体神術の稼ぎやすさからAの伏犠よりは上かと思います。プレイ中のほぼ大半の立ち回りを 影技に依存しているため、それが使えないと性能ダウンする感じ。ダウンしても普通に戦えますが、S帯のようなチート感はないなと思いますね。 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1541975773/260 260名無し曰く、 (ワッチョイ 8fb9-pqc8 [113.43.187.27])2018/11/23(金) 12 07 57.99ID 470DKBAa0 卑弥呼やってみたんですがちょうど257さんがレポしていったんで 攻略的な所はそちらを参照してください。 【使用キャラ】卑弥呼 【レベル】100 【タイム】6 05 80 【撃破数】 1547 【武器属性】風斬・吸活・吸生・暴風・進撃・神速・神撃・勇猛 【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅) 【立ち回り】 武将もモンスターもオーディンも十束通常打ってから影技。カオスオリジンはC神術 レイスでグダりやすい。 【ステージ(難易度)】魔王・遠呂智(修羅) 【タイム】7 45 01 【撃破数】 1671 【立ち回り】 グリフィン5体はかなりグダった。どうすれば効率的に倒せるんだろうか。 それ以外は十束通常からの影技でスムーズ。 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 【タイム】13 21 93 【撃破数】2522 【立ち回り】 十束通常からの影技、カオスオリジンはC神術、それだけ。 十束が優秀なので余裕、十束は背後が弱いのでそこだけは注意。 【総評】 十束のおかげで安定度が高く影技に属性が乗るので殲滅力も高い。 レイスやモンスター集団相手にはグダりがち。 評価はすでに257さんがしているので俺はしません。 https //imgur.com/a/qPk3bsh https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/322 322名無し曰く、 (スフッ Sdfa-QsXp [49.104.1.102])2019/04/26(金) 09 38 49.49ID ++3uDuVJd 【使用キャラ】卑弥呼 【レベル】100 【武器属性】風斬・吸生・勇猛・快癒・恵酒・進撃・堅甲・暴風 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 【タイム】10:33:33 13:14:95 6:10:53 【撃破数】3120 4439 1518 【動画】 https //www.youtube.com/watch?v=eYSvBY74lK8 list=PLqZ4MXkXTCcbbqN7aGHSECj1-O3tPEviH 【立ち回り】 主力は影技、C4、各種神術。基本はN1からの影技で全て終わる。影技仕掛ける前に通常神術で場ならししておくとより安定感が増す。 十束のおかげで牽制性能は非常に高いので、操作ミス以外で困った展開にはならないはず。(激闘で操作ミスして被弾してるけど) チャージ攻撃ではC4が合体神術ゲージ稼ぎにそれなりに有用。ただし神速をつけるとモーション誤爆しまくるので外しておこう(というより枠が足りない) それ以外は通常神術→N1→影技でどんな敵も倒せるのでさほど困らないはず。あと昔書いたけど、固有神術は威力が低く、特にレイス相手だとすぐにズレて まともにダメージが入らないので、こちらは封印推奨となります。 ランクは1つ上がってS-。感覚的には素戔嗚、九尾と性能を折半して組み合わせた感覚で、お互いに一長一短を兼ね備えている。 卑弥呼は素戔嗚、九尾の両方の特徴をある程度併せ持つが、全体的にはマイルドな仕上がりで特化部分ではこの2人は勝てない、ただし特化してない部分では優れるイメージ。
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卑弥呼 himiko.jpg URL http //www.nicovideo.jp/watch/sm12244028 BPM 出典 Notes 作者名 投稿日 83-185 beatmaniaⅡDX 999 cube 10.09.27 作者による作品説明 Level 選択肢 投票 10 (3) 9 (0) 8 (0) 7 (0) 6 (0) 5 (0) 1~4 (0) ちょもらんま (0) コメント欄 名前 コメント
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【元ネタ】魏志倭人伝(史実?) 【CLASS】ルーラー 【マスター】 【真名】卑弥呼 【性別】女性 【身長・体重】161cm・52kg 【属性】混沌・善 【ステータス】筋力B++ 耐久B 敏捷C 魔力A 幸運B 宝具B 【クラス別スキル】 対魔力:A 陣地作成:A 【固有スキル】 鬼道:A 原始的な魔術。 神道の原型であるとも言われる。系統立った魔術体系とは異なり、詳細は謎に包まれている。 光の託宣:A 皆を光り輝く未来へと導く託宣を得るスキル。 若干、居眠りしているだけに見える事があるが気のせいなのです。 巫女のカリスマ:B 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 カリスマは稀有な才能で、一国の王としてはBランクで充分と言える。 卑弥呼のカリスマは託宣による衆人統治。 天然の肉体:A 無病息災怪我知らずの超天然健康体。 原始の人間が持っていた溢れんばかりの生命力を宿すまさに完全健康優良児。 ちなみに怠けると体躯はだらけてはいくし、食べ過ぎると体型は変化する。そういう意味でも天然。 【宝具】 『星辰象る久遠鏡(せいしんかたどるきゅうえんきょう)』 ランク:B 種別:結界宝具 レンジ:50 最大捕捉:300人 人ならざる何かと交信し人知の及ばざる領域の叡智を得る。 真名解放時には無数の鏡を周囲に展開させ、異なる時間、領域の情報を多重投影、己の身体を媒体とし近未来の事象の確定を観測する。 更に宝具展開中は周囲の味方に原始的な人としての力を活性化する謎の波動を発する。 最大開放時には予知の結果自体を微弱ながら変更させる事も可能とされている。 本人はこれって天の声よね! とか思っていたが、託宣と呼ばれるその行為が何であったのか当の本人ですら真に理解をしてはいなかった。